华立科技《三国幻战》打通TCG与ACG产业链 首创机台卡片生态融合

国内最大的商用游乐设备发行与运营综合服务商之一的广州华立科技股份有限公司(SZ301011)旗下自研的人气游戏IP《三国幻战》正式推出首款集换式卡牌游戏(TCG)产品系列。此举不仅标志着华立科技正式进军纸质卡牌TCG市场,更凭借其独创的“实体卡牌与线下街机双向联动”模式,为整个行业带来了颠覆性的创新思路,开启游乐场外渠道纸质卡片销售的全新业务模式。

创新融合模式,引领行业变革

《三国幻战》TCG产品的最大亮点在于首创了”机台+卡片+TCG”的生态融合模式,开创性地打通了实体卡牌(TCG)与街机游戏(Arcade Game)之间的壁垒。玩家购买的实体卡牌不仅具有传统的收藏、交换和桌面对战价值,更可以通过特定技术在机台上激活特殊技能和角色。“一卡藏三策”意味着,一张实体卡片将可成为解锁机台内特定角色、装备、技能或隐藏内容的“钥匙”,促进了数字娱乐体验与物理世界收藏的深度融合,真正实现了线上线下、虚拟现实的无缝连接。

这一“ACG+TCG”(Arcade card Game+Trading card game)相互赋能的模式,被视为对传统游戏游艺IP衍生模式的重大突破。对于玩家而言,它极大地延展了游戏体验的边界。卡牌不再仅仅是游戏的“周边”,而是成为游戏内容本身的一部分,收集实体卡牌的过程被赋予了更强的即时反馈和成就感。对于华立科技(SZ301011)而言,这种模式构建了一个强大的消费闭环:TCG产品的销售能直接反哺并提升街机游戏的活跃度和用户粘性,而街机游戏的火爆又能持续拉动实体卡牌的消费需求, 形成了”相互促进、相得益彰”的良性生态循环。业内专家评价这是”极具创意的新尝试”,将为整个文化娱乐产业带来新的发展思路。

深厚IP底蕴,产品优势突出

《三国幻战》作为华立科技(SZ301011)自研的国潮IP,融合了中华传统文化的深厚底蕴和现代娱乐的创新元素。三国演义作为家喻户晓的国民IP,仅人民文学出版社版本的销量就超过5,000万册,覆盖人群数以十亿计,具有极强的市场号召力和文化认同感。

华立科技通过65寸4K超大屏幕和精美镭射工艺卡牌,为玩家提供了前所未有的视觉盛宴和游戏体验。玩家可通过微信或英雄令IC卡登录,体验策略对战和卡牌培育的双重乐趣,还能脱离机台通过TCG卡牌独立对战,沉浸式感受三国群雄争霸的激情。

市场前景广阔,战略意义深远

全球集换式卡牌游戏市场规模持续快速增长,据权威机构预测,2025年全球TCG市场规模将达到240亿美元。中国作为重要的新兴市场,随着二次元用户群体的快速增长和IP衍生产品运营能力的不断增强,TCG行业正迎来黄金发展期。

华立科技(SZ301011)此次进入TCG赛道,不仅丰富了公司的产品矩阵,更重要的是开辟了游乐场外渠道的纸质卡片销售新模式。这意味着公司可以将优质IP资源的变现能力从传统游乐场渠道扩展到更广阔的零售市场,形成多元化的收入来源。与单纯的TCG发行商相比,华立科技能为玩家提供一个即时验证卡牌价值、沉浸式体验IP魅力的物理和虚拟场景,这是其难以被复制的核心竞争力。

产业生态布局,引领未来发展

作为国内最大的商用游乐设备发行与运营服务商之一,华立科技的产品遍布全球100多个国家和地区的1万多家线下娱乐空间,为TCG产品的推广和销售提供了得天独厚的渠道优势。

公司表示,《三国幻战》TCG产品的推出只是开始,未来将基于warawara全版权IP运营厂牌,整合更多优质IP资源,构建覆盖”IP+设备+场景+衍生”的完整产业生态。通过持续的技术创新和模式创新,华立科技致力于成为全球领先的文化娱乐产业综合服务商,为消费者带来更多元、更优质的文化娱乐体验。

随着《三国幻战》TCG产品的正式发布,华立科技不仅成功切入TCG这一高潜力赛道,更为整个IP产业的线上线下融合发展,提供了极具参考价值的创新范本, 标志着中国文化娱乐产业在创新融合发展道路上又迈出了重要一步,为行业发展树立了新的标杆和方向。

关于华立科技(SZ301011): 华立科技是国内最大的商用游乐设备发行与运营服务商之一,深耕行业35年。公司业务覆盖IP内容孵化、游戏设备研发、全球发行与场景运营,业务覆盖全球100多个国家和地区,服务超过1万家线下娱乐空间,拥有宝可梦、奥特曼、三国战纪等众多全球顶级IP资源,是行业内少数打通全产业链的上市公司,。其一直致力于整合全球优质IP资源,构建从内容到体验、从互动到消费的完整商业生态,推动文化娱乐产业的创新发展。

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